Na Summer Game Fest, a equipe da Aurogon Shanghai revelou um trailer inédito de Swords of Legends, seu aguardado RPG de ação e aventura que será disponibilizado para PlayStation, Xbox e PC. O vídeo trouxe uma série de novas cenas de jogabilidade, além de informações sobre o sistema de combate e um embate contra um dos chefes que os jogadores enfrentarão durante a trajetória.
Confronto com novo chefe destaca as mecânicas do jogo
O material promocional mostra uma luta intensa contra Kong Kong Zi, Mestre de Cantrip, um inimigo que utiliza truques inspirados no ilusionismo chinês tradicional. Esta batalha enfatiza a mescla de ataques corpo a corpo, habilidades místicas e movimentação ágil, elementos cruciais para a experiência do jogador.
Além da luta contra esse chefe, o trailer oferece uma visão mais aprofundada sobre o sistema de progressão e as mecânicas de combate, que têm como objetivo diferenciar este título dentro do gênero RPG de ação.
Companheiros espirituais se juntam à batalha
Uma das novidades apresentadas é o sistema de Companheiros Espirituais, que permitirá aos jogadores invocar almas do plano espiritual para lutar ao seu lado.
Esses aliados terão a capacidade de absorver dano, oferecer suporte em combates e participar de ataques combinados que podem causar danos significativos aos adversários. O trailer introduz o primeiro destes companheiros, conhecido como Boi, uma entidade espectral com chifres que habita o submundo.
Essa mecânica promete trazer novas estratégias aos confrontos, incentivando combinações distintas entre as habilidades do protagonista e as dos seus aliados espirituais.
Uma narrativa inspirada na mitologia chinesa
Como sequência oficial da série Gujian, Swords of Legends se desenrola em uma era primordial baseada em contos fantásticos da literatura clássica chinesa. O universo do jogo congrega mortais, divindades e almas errantes convivendo em um mesmo espaço existencial.
Os jogadores assumem o papel de um Sipan, um Árbitro do Submundo que retorna ao mundo dos vivos após ser enviado pelo Juiz do Rei Yama. Sua missão consiste em encontrar almas perdidas incapazes de alcançar o descanso eterno.
Ao longo da jornada, haverá a oportunidade de explorar cenários inspirados em lendas e mitos chineses, encontrando criaturas sobrenaturais e espíritos oriundos de obras clássicas como o Shan Hai Jing (O Clássico das Montanhas e Mares).
Unreal Engine 5 traz vida ao ambiente do jogo
Construído com a tecnologia da Unreal Engine 5, Swords of Legends promete oferecer ambientes repletos de detalhes visuais impressionantes e uma direção artística marcante.
Os cenários incluem lagos adornados com flores de lótus, templos antigos suspensos entre montanhas majestosas, florestas cheias de espíritos e paisagens que remetem à pintura tradicional chinesa. A proposta é criar um mundo que una elementos mitológicos com uma apresentação visual digna de cinema.
Identidade, escolhas e espíritos na narrativa
Além das intensas batalhas, o jogo também incorpora um elemento narrativo significativo. Muitas das almas encontradas durante a aventura carregam histórias próprias e desejos não cumpridos.
Os jogadores terão a oportunidade de derrotar esses espíritos, entender suas angústias e ajudá-los a encontrar a paz. Em troca, algumas dessas entidades poderão se tornar aliadas permanentes na jornada.
A desenvolvedora afirma que a trama irá explorar temas como destino, arrependimento e propósito, levando o protagonista a refletir sobre sua própria existência enquanto guia outras almas entre a vida e a morte.
