Veteranos de Escape from Tarkov criam estúdio inédito e apresentam seu jogo de estreia

Após anos dedicados ao desenvolvimento de Escape from Tarkov, um grupo da equipe que fez história no shooter hardcore decidiu trilhar novos caminhos. Agora à frente da Nomion Games, o estúdio está a caminho de lançar Rush is Real, um jogo que promete combinar elementos de extraction shooter, battle royale e uma estética tecnológica vitoriana, com foco em partidas intensas e táticas.

Em entrevista a German Terekhov, responsável pela comunicação da Nomion Games, discutimos a transição da equipe que deixou a Battlestate Games, a visão do novo estúdio e suas expectativas para o mercado de shooters.

“Desejávamos deixar de ser peças de engrenagem”

Conforme relata German Terekhov, a decisão de se desligar da Battlestate Games foi resultado de um processo gradual, que se intensificou após longos anos dedicados ao desenvolvimento de Escape from Tarkov.

“Depois de uma década focada em Escape from Tarkov, o futuro da empresa estava completamente traçado e raramente era questionado. Isso gerou divergências criativas em nossa visão sobre desenvolvimento e comunicação.”

Ele menciona que a equipe desejava explorar novas ideias e abordagens que não eram mais viáveis dentro do rígido modelo corporativo.

“Em grandes estúdios, as diretrizes muitas vezes se tornam dogmas que sufocam ideias inovadoras. Decidimos sair para não sermos apenas engrenagens na máquina de outra pessoa, mas sim criadores dos nossos próprios mundos.”

Apesar da mudança, eles reconhecem que o tempo na Battlestate Games foi crucial para desenvolver sua expertise.

“Ver nossas ideias ganhando forma e os resultados obtidos lá nos deu confiança e motivação para seguir nosso próprio caminho.”

A visão da Nomion Games

A Nomion Games foi fundada logo após o término do ciclo principal de Escape from Tarkov. O intuito do estúdio, segundo Terekhov, é operar com uma estrutura menor e mais ágil, evitando complicações burocráticas.

Um dos valores centrais da empresa é prevenir o chamado “corporate bloat”, que se refere ao crescimento excessivo das equipes que torna grandes estúdios lentos e engessados.

“Queremos manter uma equipe entre 70 a 80 colaboradores, pois já testemunhamos o que ocorre quando um estúdio cresce desmedidamente.”

Outros aspectos relevantes incluem como o estúdio enxerga a inteligência artificial na produção de jogos.

“Defendemos que as decisões finais sobre design devem sempre ser tomadas por humanos, não por IA; do contrário, o jogo perde sua essência.

A equipe ainda busca uma abordagem altamente objetiva no design dos seus projetos.

Cortamos sem hesitação tudo aquilo que não contribui para um ritmo dinâmico ou para a percepção situacional do jogador.”

“O mercado de shooters tornou-se uma arena feroz”

Durante a conversa, German Terekhov também abordou a situação atual da indústria de jogos, especialmente no segmento de shooters online.

Para ele, lançar um novo shooter bem-sucedido atualmente é extremamente desafiador.

“O cenário atual é uma arena feroz, onde os espaços já estão ocupados. Introduzir um shooter altamente bem-sucedido hoje é quase uma anomalia estatística.”

Ele acredita que muitos estúdios AAA acabam se perdendo em fórmulas corporativas em detrimento da criatividade.

“Não importa quanto dinheiro seja investido em marketing; isso não salva um jogo tecnicamente ou conceitualmente problemático.

Ainda assim, Terekhov expressa otimismo quanto ao futuro da indústria e espera ver projetos mais ousados surgirem nos próximos anos.

Rush is Real: um shooter em um universo vitoriano tecnológico

A estreia da Nomion Games será com Rush is Real, um shooter ambientado em um universo inspirado na era vitoriana com toques tecnológicos.

A proposta do jogo é ocupar um espaço entre os extraction shooters hardcore e os battle royales mais acessíveis.

“Rush is Real posiciona-se exatamente entre um extraction shooter ultrahardcore e um batalha real casual.

O projeto também busca solucionar um dos principais problemas do gênero: jogadores inativos (campers) aguardando oportunidades fáceis.

“Tanto o público quanto o ambiente do jogo vão obrigar constantemente os jogadores a se movimentarem.

Apesar dessa dinâmica, o estúdio afirma que não pretende criar um título caótico fundamentado em mortes aleatórias.

Se você falhar aqui, será sempre consequência direta de um ;erro tático;’‘.

<Em;Russihs iReal;is currenltly in its early prototyping phase. The main team has already been formed and initial funding for the project has been secured.

Um estudio pequeno mas com ambições AAA

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Mesmo evitando serem rotulados como “indie”, a;Nomion games tambem não deseja se tornar uma gigante corporativa tradicional. <

O objetivo do estúdio é manter-se relativamente compacto enquanto produz jogos em escala AAA.<

Vemos nosso futuro como um estúdio pequeno com cerca de;70 a 80 funcionários principais;‘ totalmente dedicados ao desenvolvimento e publicação dos nossos próprios títulos AAA.<

Além disso, a equipe promete ciclos de desenvolvimento mais rápidos do que os vividos durante os anos de;. Também estão planejados sistemas sociais integrados que permitirão à comunidade influenciar elementos do jogo antes mesmo de seu lançamento completo.<

;Com uma forte ênfase na independência criativa;;e críticas claras ao modelo corporativo tradicional da indústria;;a Nomion Games busca estabelecer-se como um novo nome promissor no competitivo mercado de shooters online.

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By Nexo Gamer

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