Veteranos de Escape from Tarkov lançam novo estúdio e apresentam seu jogo inaugural

Após um longo período de dedicação ao desenvolvimento de Escape from Tarkov, uma parte da equipe que contribuiu para o sucesso do shooter hardcore decidiu trilhar novos caminhos. Comandados pela Nomion Games, o estúdio já está trabalhando em Rush is Real, um projeto inovador que combina elementos de extraction shooter, battle royale e uma estética steampunk vitoriana, focando em partidas intensas e táticas.

Em entrevista com German Terekhov, Head of PR da Nomion Games, discutimos sobre a saída da equipe da Battlestate Games, a visão do novo estúdio e as expectativas para o futuro do setor de shooters.

“Desejávamos nos libertar das engrenagens”

Conforme relata German Terekhov, a decisão de se desligar da Battlestate Games foi uma consequência de um processo que se intensificou ao longo dos anos em que trabalharam em Escape from Tarkov.

“Depois de uma década desenvolvendo Escape from Tarkov, a trajetória da empresa estava definida e não havia espaço para questionamentos. Isso levou a divergências criativas na nossa abordagem de desenvolvimento e relações públicas.”

Ele menciona que a equipe desejava investigar novas ideias e métodos que não estavam mais disponíveis dentro da estrutura corporativa rígida.

“Em grandes estúdios, as ordens podem se tornar dogmas que sufocam ideias novas e vibrantes. Decidimos sair para não sermos apenas componentes na máquina de outrem, mas sim arquitetos dos nossos próprios mundos.”

A equipe ressalta que o período na Battlestate Games foi fundamental para moldar suas experiências.

“Ver nossas ideias se tornarem realidade e alcançar os resultados que alcançamos lá foi o que nos deu confiança e motivação para seguir nosso próprio caminho.”

A filosofia da Nomion Games

A Nomion Games foi fundada logo após o término do ciclo principal de desenvolvimento de Escape from Tarkov. O objetivo do estúdio, segundo Terekhov, é operar com uma estrutura menor, mais dinâmica e menos burocrática.

Um dos fundamentos da empresa é evitar o “corporate bloat”, ou seja, o crescimento excessivo das equipes que torna os grandes estúdios lentos e inflexíveis.

“Nosso plano é manter algo em torno de 70 a 80 colaboradores, pois sabemos bem o que ocorre quando os estúdios crescem além do necessário.”

Outro aspecto essencial é como o estúdio enxerga o uso da inteligência artificial no processo de criação dos jogos.

“Acreditamos firmemente que as decisões finais sobre design devem ser tomadas por humanos, não por IA; caso contrário, o jogo perde sua essência.”

A equipe também busca adotar uma abordagem objetiva no design dos seus projetos.

Cortamos sem hesitação tudo aquilo que não contribui para um ritmo dinâmico ou para a percepção situacional do jogador.”

“O mercado de shooters tornou-se uma arena feroz”

Durante a conversa, German Terekhov também abordou a atual situação da indústria de jogos, especialmente no segmento de shooters online.

Para ele, lançar um novo shooter bem-sucedido atualmente representa um desafio imenso.

“O cenário atual é uma arena brutal, onde muitos espaços já estão ocupados. O lançamento de um shooter altamente bem-sucedido hoje é quase uma anomalia estatística.”

Ele acredita que muitos estúdios AAA priorizam fórmulas corporativas em detrimento da criatividade.

“Não importa quantos milhões sejam investidos em marketing; isso não salva um jogo que tenha falhas técnicas ou conceituais.

Apesar disso, Terekhov demonstra otimismo quanto ao futuro da indústria, acreditando que há espaço para projetos mais ousados e inovadores nos próximos anos.

Rush is Real: um extraction shooter na era vitoriana tecnológica

A proposta inicial da Nomion Games é Rush is Real, um shooter tecnológico situado em um universo inspirado pela era vitoriana.

De acordo com o estúdio, visa preencher a lacuna entre os extraction shooters hardcore e os battle royales mais acessíveis.

“Rush is Real posiciona-se exatamente entre um extraction shooter ultrahardcore e um battle royale casual .

  • “O projeto também pretende combater um dos maiores desafios do gênero: jogadores camuflados (campers) esperando por oportunidades fáceis.”}
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    By Nexo Gamer

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